關於這個遊戲
如果你也喜歡《吞食》,《口袋》,國產三劍等RPG的遊戲,你一定會喜歡本遊戲。
本遊戲為單機RPG遊戲,希望能在本遊戲中,找回當年玩遊戲時的感動。
遊戲從一開始和劉備從樓桑村開始,中間每個劇情都根據史詩或是野史改編,讓玩家覺得新鮮同時又覺得在情理之中。
玩家經過的每個場景,穿戴的每件裝備、每個技能,都經過精心製作。同時本遊戲非常注重細節和遊玩時的體驗。
我做的這款遊戲,有些設定從曾經經典的三國遊戲中汲取靈感,有些技能名會沿用,同時還有80後玩家都熟悉的各種回憶,能認出的玩家一定產生共鳴。
關於這個世界
我希望建構的世界是自然的、生動的;讓玩家在玩的時候能夠切身體會到這個世界的真實性從而增加代入感。
比如說我自己在做遊戲的時候,會想到如果我是玩家,那麼看見這個房子我就會想進去,進去之後如果有NPC,他會做什麼反應?請我吃飯還是把我趕走?
如果我闖進敵人營地,那麼如果前面有個寶箱,我撿起來,敵人肯定不會視而不見而是群起而攻之。
還有茫茫多的小細節,例如在剛出生的村落,村民們都很熟悉,主角進入客棧休息變不需要花費銅錢
當人物走過雪地時會留下腳印,NPC被治療後,下次見到他就不會再躺在床上;
當玩家離開新手村要遠行時,認識的村民都會來送禮,等等。
簡而言之,玩家的喜悅感來自於「期待被滿足」:我這麼做是不是會這樣,這麼做了後真的可以這樣!這把會不會掉橘子裝,真的掉了耶! @
本遊戲也是秉承這樣的理念在製作。
關於驚喜和新鮮感
首先玩家每到一個城池,所有的城池的格局都是不一樣的。城內所有的建築都可以進去,而且內部結構都是不一樣的,每個建築物內都經過細心佈置。
當遇到小動物例如豬狗牛雞羊馬,都是可以互動。連雞狗都能觸發一個小劇情和獎勵。
在張飛家裡可以看見他的畫作,和井互動的時候能撈出掉落在井底的道具;在一個體弱多病的NPC家裡可以看到家人為他整理的藥方,在寡婦家裡可以發現偷偷摸進來的混混(開個玩笑)。
總而言之整個世界都是等著玩家探索,不同的物品、人物、都能發現驚喜!
關於獎勵
除了常規獎勵以外,我認為情感獎勵也非常重要,舉個例子:當玩家與劉備他們擊敗了程遠志和鄧茂回到幽州後,幽州太守劉焉會在大殿為他們封賞,傳統遊戲可能就一筆帶過,
而本遊戲希望能夠加強各種階段性勝利後的表現,會特意為這段添加劇情,就好比上台領獎的高光時刻,還有類似回城後百姓夾道歡迎的劇情。
讓玩家能夠真的感受到勝利後的各種情感獎勵。
遊戲劇情
三國,玩家在一個小村莊開始,經歷從劉關張桃園結義,到諸葛亮病逝五丈原,經歷三國時期的各大事件。
在這過程中,會特別注重人物的刻畫,會用自己對這個人物生平的了解,加入一些故事,將這個人物栩栩如生的展現在玩家面前。
同時對各個名場面會著重刻畫,例如桃園結義會增加特殊的劇情,而結束後,根據人物性格,安排了張飛宅邸大宴賓客的劇情。
又例如遇到關羽時,關羽有一段劇情故事,經過這段故事,劉關張才三結義。
當劉備到安喜縣上任時,安喜縣又發生了什麼事情,導致劉備等人辭官而行。
系統介紹
技能:分為武技、法術、專屬技三種
武技:每個人物依照自己可以使用的武器,能夠習得不同種類(劍、弓、扇、仗)的武技,在發動普通攻擊時有一定機率釋放武技;
*注意如果裝備劍是無法發動弓的武技二連矢哦!
當一種類型的武器使用熟練後,就會自動領悟該武器的武技。
主角可以使用所有種類的武器,熟練幾種武器的武技後,還能習得全武器通用得強力武技!
法術:遊戲有金木水火土5種類型的法術,遵循互相剋制的關係。
法術類型包括群體、單體、控制等,針對敵方的屬性發動克制的屬性法術可以扭轉戰局。
法術可以透過擊敗BOSS,探索尋寶,任務等等途徑獲得。
人物只能習得自身對應屬性的法術。
法術常使用後,還能升級稱為更強的法術!
專屬技:每個人物都有自己獨特的專屬技,當戰鬥中怒氣達到該必殺的釋放條件後就可以釋放。
每個物都有其特有得被動專屬技和主動專屬技能哦!
根據劇情還能學習新的專屬技能,例如經過赤壁之戰後,周瑜可以習得火燒赤壁!張飛經過長坂坡劇情後習得當陽斷喝、子龍習得七進七出!
裝備系統:
武器:分為劍、長兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
劍可以搭配盾牌,特殊武將例如劉備,可以雙持劍;
長兵器可以搭配盾牌,並且可以反擊敵人;
弓的攻擊力最高且不會被反擊,但是會減少命中;
扇子可以搭配盾牌,魔法攻擊力偏高,適合法術型人物;
重兵器無法搭配盾牌,有大刀、攻擊力較高、暴擊較高,關羽就是這類暴力輸出的代表。
還有仗,自然就是法術攻擊力最高。
副手:有盾牌,特殊途徑還可以獲得法器哦!
安全帽、身體、腿部:除了增加防禦外,另外增加對應法力、生命、敏捷;
飾品:獨特飾品穿戴後可以增加被動技能!
典籍:點擊可以改變 武技的效果,例如將弓系武技二連矢進化為三連矢,劍系斬鐵進化為斬魄,長兵的旋櫻進化為旋櫻震天等等。
魂匣:擊敗敵人後,會掉落他的魂魄,裝備後可使用其專屬技能、例如擊敗袁紹後獲得袁紹之魂,裝備後就可以使用專屬技:號令群雄
坐騎:三國一大特色就是坐騎,坐騎當然有很強的屬性加成。
另外,坐騎也能進化:例如汗血馬-捲毛汗血馬-汗血寶馬-烈火燎原;鐵騎馬-重甲鐵騎-西涼鐵騎-摧鋒飛騎;白鬃馬-白餛飩-白龍駒-追風白龍
另外,所有的武將都是可以捕獲的,至於捕獲的方式,就是《口袋》的捉精靈方式啦!
更多好玩有趣的東西等你來發掘。
遊戲現在持續更新中,自己一人獨立開發,有問題還請多包涵...
希望能夠和玩家一起製作心中最好玩的三國遊戲!
本遊戲為單機RPG遊戲,希望能在本遊戲中,找回當年玩遊戲時的感動。
遊戲從一開始和劉備從樓桑村開始,中間每個劇情都根據史詩或是野史改編,讓玩家覺得新鮮同時又覺得在情理之中。
玩家經過的每個場景,穿戴的每件裝備、每個技能,都經過精心製作。同時本遊戲非常注重細節和遊玩時的體驗。
我做的這款遊戲,有些設定從曾經經典的三國遊戲中汲取靈感,有些技能名會沿用,同時還有80後玩家都熟悉的各種回憶,能認出的玩家一定產生共鳴。
關於這個世界
我希望建構的世界是自然的、生動的;讓玩家在玩的時候能夠切身體會到這個世界的真實性從而增加代入感。
比如說我自己在做遊戲的時候,會想到如果我是玩家,那麼看見這個房子我就會想進去,進去之後如果有NPC,他會做什麼反應?請我吃飯還是把我趕走?
如果我闖進敵人營地,那麼如果前面有個寶箱,我撿起來,敵人肯定不會視而不見而是群起而攻之。
還有茫茫多的小細節,例如在剛出生的村落,村民們都很熟悉,主角進入客棧休息變不需要花費銅錢
當人物走過雪地時會留下腳印,NPC被治療後,下次見到他就不會再躺在床上;
當玩家離開新手村要遠行時,認識的村民都會來送禮,等等。
簡而言之,玩家的喜悅感來自於「期待被滿足」:我這麼做是不是會這樣,這麼做了後真的可以這樣!這把會不會掉橘子裝,真的掉了耶! @
本遊戲也是秉承這樣的理念在製作。
關於驚喜和新鮮感
首先玩家每到一個城池,所有的城池的格局都是不一樣的。城內所有的建築都可以進去,而且內部結構都是不一樣的,每個建築物內都經過細心佈置。
當遇到小動物例如豬狗牛雞羊馬,都是可以互動。連雞狗都能觸發一個小劇情和獎勵。
在張飛家裡可以看見他的畫作,和井互動的時候能撈出掉落在井底的道具;在一個體弱多病的NPC家裡可以看到家人為他整理的藥方,在寡婦家裡可以發現偷偷摸進來的混混(開個玩笑)。
總而言之整個世界都是等著玩家探索,不同的物品、人物、都能發現驚喜!
關於獎勵
除了常規獎勵以外,我認為情感獎勵也非常重要,舉個例子:當玩家與劉備他們擊敗了程遠志和鄧茂回到幽州後,幽州太守劉焉會在大殿為他們封賞,傳統遊戲可能就一筆帶過,
而本遊戲希望能夠加強各種階段性勝利後的表現,會特意為這段添加劇情,就好比上台領獎的高光時刻,還有類似回城後百姓夾道歡迎的劇情。
讓玩家能夠真的感受到勝利後的各種情感獎勵。
遊戲劇情
三國,玩家在一個小村莊開始,經歷從劉關張桃園結義,到諸葛亮病逝五丈原,經歷三國時期的各大事件。
在這過程中,會特別注重人物的刻畫,會用自己對這個人物生平的了解,加入一些故事,將這個人物栩栩如生的展現在玩家面前。
同時對各個名場面會著重刻畫,例如桃園結義會增加特殊的劇情,而結束後,根據人物性格,安排了張飛宅邸大宴賓客的劇情。
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當劉備到安喜縣上任時,安喜縣又發生了什麼事情,導致劉備等人辭官而行。
系統介紹
技能:分為武技、法術、專屬技三種
武技:每個人物依照自己可以使用的武器,能夠習得不同種類(劍、弓、扇、仗)的武技,在發動普通攻擊時有一定機率釋放武技;
*注意如果裝備劍是無法發動弓的武技二連矢哦!
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根據劇情還能學習新的專屬技能,例如經過赤壁之戰後,周瑜可以習得火燒赤壁!張飛經過長坂坡劇情後習得當陽斷喝、子龍習得七進七出!
裝備系統:
武器:分為劍、長兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
劍可以搭配盾牌,特殊武將例如劉備,可以雙持劍;
長兵器可以搭配盾牌,並且可以反擊敵人;
弓的攻擊力最高且不會被反擊,但是會減少命中;
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推薦配備
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作業系統
作業系統
推薦Win10及以上的64bit作業系統,包含 OpenGL 4.x作業系統
Win7/Win8/Win8.1/Win10CPU
CPU
第8代Intel Core i3-8100 4核心以上,開啟VT選項CPU
Intel 或 AMD CPU 處理器 x86 / x86_64,开启VT顯示卡
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 2G獨立顯卡及以上顯示卡
Windows DirectX 11 / OpenGL 4.0 顯卡驅動記憶體
記憶體
8GB及以上記憶體
至少 2GB 系統暫存(RAM)儲存空間
儲存空間
安裝硬碟需預留10GB及以上的可用空間,系統硬碟需預留2GB及以上的可用空間儲存空間
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三国真龙传-给您一场跌宕起伏的史诗级电影体验-FAQ
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