關於這個遊戲
Peg solitaire(釘子紙牌)、Solo Noble(獨奏貴族)或簡稱 Solitaire(紙牌)是一種單人棋盤遊戲,涉及在有孔的棋盤上移動釘子。有些套裝在有凹痕的板上使用彈珠。該遊戲在英國被稱為“Solitaire”,在美國被稱為“peg solitaire”,而“solitaire”現在是耐心的通用名稱。它在印度也被稱為 Brainvita,標準遊戲除了中心孔之外,整個棋盤都充滿了釘子。目標是進行有效的移動,並清空整個棋盤,除了中央孔中的一個單獨的釘子。
遊戲 有效的移動是將一個釘子正交地跳到相鄰的釘子上,跳入兩個位置之外的洞中,然後移除跳躍的釘子。 · 表示孔中的釘子,* 粗體表示要移動的釘子,o 表示空孔。藍色 ¤ 是目前釘子移出的孔;紅色 * 是該釘子的最終位置,紅色 o 是被跳過並移除的釘子的孔。
標準問題有許多不同的解決方案,用於描述它們的一種符號將字母分配給孔:
使用這種鏡像符號的原因之一是,在歐洲棋盤上,一組替代遊戲是以某個位置的洞開始,並以位於其鏡像位置的單個釘子結束。在英式棋盤上,等效的替代遊戲是從一個洞開始,並在同一位置以一個釘子結束。
然而,還有幾種其他配置,其中單一初始孔可以減少為單一銷釘。
可以使用的一種策略是將板分成三個包,並使用一個額外的釘子(催化劑)將它們完全清除(移除),該釘子會跳出然後再次跳回來。在下面的範例中,* 是催化劑技術,可用於 3 的線、2·3 的塊和底部長度為 3、立柱長度為 4 的 6 釘 L 形。
其他替代遊戲包括從兩個空洞開始,並在這些洞中放置兩個釘子結束。同樣從這裡的一個孔開始,到那裡的一個釘子結束。在英式棋盤上,洞可以在任何地方,最後的釘子只能在三的倍數允許的地方結束。因此,a 處的孔只能在 a、p、O 或 C 處留下一個釘子。
釘子接龍研究
對遊戲的徹底分析是眾所周知的。該分析引入了一個稱為寶塔函數的概念,它是一個強大的工具,可以顯示給定的廣義掛鉤問題的不可行性。
尋找寶塔函數的解決方案證明了給定問題的不可行性,該解決方案被公式化為線性規劃問題,並且可以在多項式時間內求解。
1990 年的一篇論文討論了與 peg solitaire 問題等價的廣義 Hi-Q 問題,並證明了它們的 NP 完備性。
1996 年的一篇論文將掛鉤紙牌問題表述為組合優化問題,並討論了稱為「紙牌錐體」的可行區域的屬性。
1999 年,透過對所有可能的變體進行詳盡的搜索,在電腦上徹底解決了紙牌接龍問題。它是透過利用對稱性、棋盤星座的有效存儲和散列來實現的。
2001 年,一種解決紙牌問題的有效方法被開發出來。
1989 年一項針對英語棋盤遊戲的廣義版本的未發表研究表明,廣義遊戲中的每個可能問題都有29 種可能的不同解決方案(不包括對稱性),因為英語棋盤包含9 個不同的3 ×3 子方格。該分析的一個結果是對可能的「倒置位置」問題的大小設定下限,其中最初佔據的單元格留空,反之亦然。此類問題的任何解決方案都必須至少包含 11 步,無論問題的具體細節如何。
用抽象代數可以證明,只有 5 個固定的棋盤位置可以用一根釘子成功結束遊戲
遊戲 有效的移動是將一個釘子正交地跳到相鄰的釘子上,跳入兩個位置之外的洞中,然後移除跳躍的釘子。 · 表示孔中的釘子,* 粗體表示要移動的釘子,o 表示空孔。藍色 ¤ 是目前釘子移出的孔;紅色 * 是該釘子的最終位置,紅色 o 是被跳過並移除的釘子的孔。
標準問題有許多不同的解決方案,用於描述它們的一種符號將字母分配給孔:
使用這種鏡像符號的原因之一是,在歐洲棋盤上,一組替代遊戲是以某個位置的洞開始,並以位於其鏡像位置的單個釘子結束。在英式棋盤上,等效的替代遊戲是從一個洞開始,並在同一位置以一個釘子結束。
然而,還有幾種其他配置,其中單一初始孔可以減少為單一銷釘。
可以使用的一種策略是將板分成三個包,並使用一個額外的釘子(催化劑)將它們完全清除(移除),該釘子會跳出然後再次跳回來。在下面的範例中,* 是催化劑技術,可用於 3 的線、2·3 的塊和底部長度為 3、立柱長度為 4 的 6 釘 L 形。
其他替代遊戲包括從兩個空洞開始,並在這些洞中放置兩個釘子結束。同樣從這裡的一個孔開始,到那裡的一個釘子結束。在英式棋盤上,洞可以在任何地方,最後的釘子只能在三的倍數允許的地方結束。因此,a 處的孔只能在 a、p、O 或 C 處留下一個釘子。
釘子接龍研究
對遊戲的徹底分析是眾所周知的。該分析引入了一個稱為寶塔函數的概念,它是一個強大的工具,可以顯示給定的廣義掛鉤問題的不可行性。
尋找寶塔函數的解決方案證明了給定問題的不可行性,該解決方案被公式化為線性規劃問題,並且可以在多項式時間內求解。
1990 年的一篇論文討論了與 peg solitaire 問題等價的廣義 Hi-Q 問題,並證明了它們的 NP 完備性。
1996 年的一篇論文將掛鉤紙牌問題表述為組合優化問題,並討論了稱為「紙牌錐體」的可行區域的屬性。
1999 年,透過對所有可能的變體進行詳盡的搜索,在電腦上徹底解決了紙牌接龍問題。它是透過利用對稱性、棋盤星座的有效存儲和散列來實現的。
2001 年,一種解決紙牌問題的有效方法被開發出來。
1989 年一項針對英語棋盤遊戲的廣義版本的未發表研究表明,廣義遊戲中的每個可能問題都有29 種可能的不同解決方案(不包括對稱性),因為英語棋盤包含9 個不同的3 ×3 子方格。該分析的一個結果是對可能的「倒置位置」問題的大小設定下限,其中最初佔據的單元格留空,反之亦然。此類問題的任何解決方案都必須至少包含 11 步,無論問題的具體細節如何。
用抽象代數可以證明,只有 5 個固定的棋盤位置可以用一根釘子成功結束遊戲
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如何在電腦上下載并暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2
- 1在你的電腦上下載并安裝LDPlayer X
- 2在左上角的搜尋欄上輸入并搜尋Marble Peg Solitaire Classic 2
- 3點擊“安裝”,Marble Peg Solitaire Classic 2將會自動開始下載。
- 4安裝完成後,點擊“啟動”。
- 5遊戲將自動在雷電模擬器內啟動,即可開始暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2
- 6也可以在雷電模擬器的桌面主頁點擊遊戲ICON,暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2
用LDPlayer X在電腦上暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2的優勢
超寬熒幕
使用電腦獲得大熒幕的遊戲視野,您可捕捉到更清晰的來自Marble Peg Solitaire Classic 2的遊戲細節
自訂控制
用鍵盤、滑鼠和手自訂控制手遊,媲美端遊的Marble Peg Solitaire Classic 2遊戲體驗
多開&同步
支援登入多個遊戲帳號,同時暢玩多個遊戲,更快地刷首抽
超高幀率
遊戲畫面更真實流暢,動作更連貫,增強Marble Peg Solitaire Classic 2的視覺體驗與沉浸感
遊戲輔助
使用遊戲腳本,簡化複雜的遊戲人物,自動執行任務,享受遊戲成果
影片錄製
可記錄在Marble Peg Solitaire Classic 2遊戲中的精彩瞬間或操作流程,分享給你的遊戲好友
在電腦上暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2的電腦配備
參數
推薦配備
最低配備
作業系統
作業系統
推薦Win10及以上的64bit作業系統,包含 OpenGL 4.x作業系統
Win7/Win8/Win8.1/Win10CPU
CPU
第8代Intel Core i3-8100 4核心以上,開啟VT選項CPU
Intel 或 AMD CPU 處理器 x86 / x86_64,开启VT顯示卡
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 2G獨立顯卡及以上顯示卡
Windows DirectX 11 / OpenGL 4.0 顯卡驅動記憶體
記憶體
8GB及以上記憶體
至少 2GB 系統暫存(RAM)儲存空間
儲存空間
安裝硬碟需預留10GB及以上的可用空間,系統硬碟需預留2GB及以上的可用空間儲存空間
至少1GB可用空間XOVIET OFFLINE GAMES的其他遊戲
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Marble Peg Solitaire Classic 2-FAQ
Q: LDPlayer X安全嗎?
LDPlayer X尊重用戶隱私,承諾絕不攜帶任何惡意軟體或者侵犯使用者隱私,更不會在用戶的電腦上挖礦。
Q: 我可以在電腦上玩Marble Peg Solitaire Classic 2嗎?
Marble Peg Solitaire Classic 2是XOVIET OFFLINE GAMES推出的解謎手遊。現在使用最好的電腦手遊平台 - LDPlayer X,你可以在PC上暢玩Marble Peg Solitaire Classic 2,獲得媲美端遊的遊戲體驗。
Q: 為什麼LDPlayer X是在電腦上玩Marble Peg Solitaire Classic 2的最佳遊戲平台?
LDPlayer X作為雷電模擬器旗下的一體化遊戲平台,滿足你用電腦玩手遊的所有需求:
內建強大的安卓模擬器可以讓你在電腦上沉浸式體驗遊戲的每個細節。
同時,您可以直接在瀏覽器上玩多款熱門遊戲,例如荒野亂鬥, 鳴潮等。
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