關於這個遊戲
大綱
1,關於遊戲規則
2,行棋規則
3,象棋口訣
4,關於棋子詳細規則
【關於遊戲規則】
遊戲是象棋的玩法形式,結合闖關升級的玩法,設定有不同智力等級的對戰場。 通常象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。 在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關係的變化中提升思維能力。
【行棋規則】
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的有固定的擺法。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並準備下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。 照將“不必聲明。 被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。 如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
【象棋口訣】
“河界三分闊,智謀萬丈深”.
象棋似布陣,點子如點兵“.
“兵貴神速,搶先入局”.
“棄子爭先”
“寧失一馬,不失一先”
“得子得先方為勝,得子失先方為輸”.
“馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉”.
“臨殺勿急,穩中取勝”
“一招不慎,滿盤皆輸”
“一車十子寒”.
“車正永無沉底月”.
“馬有八面威風”,
“馬蹬四方”
“馬跳連環不用車”
“馬踩無棋”
“空頭炮,兇惡難當”
“卒坐宮心,老帥發昏”
“老將出馬,一個頂倆”.
“輸棋只因出車遲”
“低頭車,陣勢虛”
“馬退窩心,不死也昏”
“馬跳邊,易被殲”
“炮進冷蒼,難興風浪”
“孤炮難鳴”
“單車寡炮瞎胡鬧”
“高將多危”
“老卒無功”
“開局炮勝馬,殘局馬勝炮”.
“當頭炮,馬來招”
“擺上羊角士,不怕馬來將”
“馬卒難破士相全”
“缺士怕馬,缺相怕炮”
“缺士怕雙車”
“象眼謹防塞”
“馬怕蹩腳”“車入險地”
“炮勿輕發”“臭棋亂飛象”
“無事不支士”
“將忌暴露”
“連車重炮臥(百度)槽馬,城裡老將挨死打”
“車臨頭,馬掛角,老將活不了”
“小卒坐大堂,將帥活不長”
“觀棋不語真君子”
“舉棋不悔大丈夫”
【關於棋子詳細規則】
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
(帥/將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。 帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在“九宮”之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。 帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。 它也只能在九宮內走動。 它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 士一次只能走一個斜格。
(象/相)
紅方為“相”,黑方為“象”。 它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。。 相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
(車(jū ))
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。 俗稱「車行直路」。。 因此,一車最多可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
(炮)
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,自方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
(馬)
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。 馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。 如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
(兵/卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。 過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。
1,關於遊戲規則
2,行棋規則
3,象棋口訣
4,關於棋子詳細規則
【關於遊戲規則】
遊戲是象棋的玩法形式,結合闖關升級的玩法,設定有不同智力等級的對戰場。 通常象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。 在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關係的變化中提升思維能力。
【行棋規則】
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的有固定的擺法。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並準備下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。 照將“不必聲明。 被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。 如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
【象棋口訣】
“河界三分闊,智謀萬丈深”.
象棋似布陣,點子如點兵“.
“兵貴神速,搶先入局”.
“棄子爭先”
“寧失一馬,不失一先”
“得子得先方為勝,得子失先方為輸”.
“馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉”.
“臨殺勿急,穩中取勝”
“一招不慎,滿盤皆輸”
“一車十子寒”.
“車正永無沉底月”.
“馬有八面威風”,
“馬蹬四方”
“馬跳連環不用車”
“馬踩無棋”
“空頭炮,兇惡難當”
“卒坐宮心,老帥發昏”
“老將出馬,一個頂倆”.
“輸棋只因出車遲”
“低頭車,陣勢虛”
“馬退窩心,不死也昏”
“馬跳邊,易被殲”
“炮進冷蒼,難興風浪”
“孤炮難鳴”
“單車寡炮瞎胡鬧”
“高將多危”
“老卒無功”
“開局炮勝馬,殘局馬勝炮”.
“當頭炮,馬來招”
“擺上羊角士,不怕馬來將”
“馬卒難破士相全”
“缺士怕馬,缺相怕炮”
“缺士怕雙車”
“象眼謹防塞”
“馬怕蹩腳”“車入險地”
“炮勿輕發”“臭棋亂飛象”
“無事不支士”
“將忌暴露”
“連車重炮臥(百度)槽馬,城裡老將挨死打”
“車臨頭,馬掛角,老將活不了”
“小卒坐大堂,將帥活不長”
“觀棋不語真君子”
“舉棋不悔大丈夫”
【關於棋子詳細規則】
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
(帥/將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。 帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在“九宮”之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。 帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。 它也只能在九宮內走動。 它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 士一次只能走一個斜格。
(象/相)
紅方為“相”,黑方為“象”。 它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。。 相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
(車(jū ))
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。 俗稱「車行直路」。。 因此,一車最多可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
(炮)
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,自方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
(馬)
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。 馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。 如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
(兵/卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。 過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。
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如何在電腦上下載并暢玩象棋修羅場(Chess Shura field)
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作業系統
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記憶體
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儲存空間
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象棋修羅場(Chess Shura field)-FAQ
Q: LDPlayer X安全嗎?
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Q: 我可以在電腦上玩象棋修羅場(Chess Shura field)嗎?
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